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quinta-feira, 12 de março de 2015
domingo, 15 de fevereiro de 2015
NARDER
"Ser um comandante não é apenas dá ordem em seus soldados e sim estimular eles e até mesmo ajudar-los durante a batalha, isso sim é ser um comandante!"
Naider, comandante do exercito real de Holderek e regente de Toranin
Criado no campo de batalha Naider teve uma história um pouco cruel. Quando novo sua família foi morta em uma das batalhas que ocorreu durante a guerra civil em Holderek (Rou-Dê-Rek) e vendido como escravo a D'Gea I, o bravo. D'Gea I deixou ele sob cuidado de seu neto D'Gea III, o conquistador. Na época Naider passou boa parte de sua vida sendo escudeiro de D'Gea, até se mostra ser um excelente combatente e líder, seguindo os ensinamentos de seu mestre.
A guerra civil em Holderek durou 10 anos, onde Edmundo, o cruel, conselheiro de D'Gea II usurpou o seu trono o matando e assumindo o comando de Holderek. Durante estes anos o reino passou por várias crises, até que seu filho D'Gea II juntou um poderosos exercito e conseguiram invadir a cidade de Esroh (És-Rou) e conquistar o trono para sua família novamente.
Durante estes anos de guerra Naider passou de escudeiro até se tornar o comandante da infantaria e sendo um dos pilares fundamentais pela conquista de Esroh. Devido a isso ele foi presenteado com uma espada, assim como os outros 8 comandantes, sendo conhecidos como os cavalheiros de D'Gea, ou as espadas do rei, e ficaram responsáveis pelos comandos das cidades e da restruturação do reino.
Há 5 anos Naider vem assumindo o controle de Toranin (Tô-Rá-Nin), apesar de ser uma pequena cidade é uma importante rota comercial para o reino.
Estatísticas
Narder, Espada do Rei (Fighter 7º [Battlemaster]). N/B [BKG: Soldado] ND 5 (1800 XP)
Iniciativa +2 Deslocamento 9 m Proficiência +3 PV 91
CA 19 (Armadura de Batalha +1 [Desvantagem em furtividade])
For. 16 Des. 11 Con. 15 Sab. 14 Int. 10 Car. 13
TR: Força (+6) e Constituição (+5)
Perícias: Atletismo +6, Sobrevivência +5, Intimidação +5, Percepção +5
Percepção passiva 15
# Ataque [2 ataques por rodada]
Espada longa +1 (Ataque +7, dano 1d10 + 3)
# Características de Guerreiro
- Estilo de combate (Lutar com arma grande = Se cair 1 ou 2 nas jogadas de ataque, re-rolar os danos])
- Retomar o folego (Recuperar 1d10 + 7)
- Pulso de ação (Pode realizar uma ação adicional)
- Arquétipo marcial (Battlemaster)
# Características de arquétipo marcias
Manobras (5) Dados de superioridade [DS] (5d8) TR = 16
Manobra do comandante (Aliado ganha uma reação e usa o dado de superioridade no dano)
Manobra de contra-ataque (Quando a criatura errar o ataque ganho uma reação e adiciona o dado de superioridade no dano)
Manobra da Liderança (Usar uma ação bônus e o aliado ganha DS +1 de PVs temporários)
Manobra da Precisão (Adiciona um DS na jogada de ataque)
Manobra de trepasse (Se você acertar uma criatura, você gasta um DS e ataca outra criatura a 1,5m com o mesmo ataque e ela sofre dano igual ao DS)
Estudante da Guerra
Conhecer o seu inimigo
# Talentos
Mestre de Armas Grandes – Acerto crítico ou reduzir uma criatura a 0 ganho um ataque extra como ação bônus ou pode sofrer – de penalidade no ataque e causar +10 de dano.
quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015
A MAGIA
"A magia está morrendo, precisamos estudar mais e pesquisar a cerca dela"
– Silêncio, já é a terceira vez que tenho que pedir a atenção de vocês hoje, seus moleques! – Reclamou Aigam.
Ainda fascinada por aquilo Alexia continuou perguntando: Entendi professor, mas e os poderes divinos eles são iguais ao seu poder?
- Aigam, arquimago do reinado
– Silêncio, já é a terceira vez que tenho que pedir a atenção de vocês hoje, seus moleques! – Reclamou Aigam.
– Cof ... Cof ... Bem, hoje iremos continuar nossos estudos sobre Lenória. Estudaremos hoje sobre a magia, concedida por nossa bela Midnight. Certo, então por onde posso começar, deixe me ver. Bem, vamos imaginar uma teia de aranha, ela nada mais é do que um emaranhado de fios que as aranhas tecem e no final vira uma linda teia, assim é a nossa magia. Ela está em todos os lugares, como aqui. – Explicou Aigam.
Aigam se levantou de onde estava e foi até o meio da sala, lá ele tirou uma pequena sacola presa em sua cintura, abriu e jogou um pó vermelho para o ar e com alguns gestos ele exclamou algumas palavras e uma flecha de fogo cruzou a sala.
Com cara de assustada Alexia não acreditou no que virá naquele momento e gaguejando perguntou: Com ... com ... como ... vo ... vo ... você fez ... i ... i... isso?!
– Ha Ha Ha, foi simples minha pequena. Como eu havia mencionado anteriormente, a nossa aura mágica é como fios em uma teia de aranha, ela está por todo lugar, basta sabemos os gestos, palavras e se necessário alguns matérias para estimular essa aura e usarmos ela a nosso favor, gerando algo que chamamos de magia. – Explicou Aigam.
Aigam continuou explicando: Muitos conjuradores poderosos estudam e dedicam a sua vida inteira para descobrir mais sobre essa aura mágica. Muitos chegam a um ponto de conseguir criar suas próprias magias.
Ainda fascinada por aquilo Alexia continuou perguntando: Entendi professor, mas e os poderes divinos eles são iguais ao seu poder?
– Não minha jovem, ao contrário da magia arcana a divina vem através das preces a seus deuses, eles são a fonte de poder dos conjuradores divinos. – Explicou Aigam.
– Então, a nossa fonte de poder é Midnight?! – Perguntou Alexia.
– Sim, mas ao mesmo tempo não. Ela apenas mantem essa aura mágica funcionando. Bem, meus jovens, por hoje encerramos até nossa próxima aula.
sábado, 24 de janeiro de 2015
O (RE)COMEÇO
Depois de alguns meses parado sem mestra nenhuma campanha, no inicio do ano comecei uma nova campanha, desta vez utilizando a nova edição do D&D.
- Os Heróis
Bullula, Humana Ladina (Assassina), 3º nível, jogadora Dah;
Eligor, Meio-Orc Bárbaro, 3º nível, jogador Jean;
Luce Bree, Humano Monge (Caminho da Mão Aberta), 3º nível, jogador Carlos;
Kotaro Fuma, Meio-Elfo Feiticeiro, 3º nível, jogador Wal;
- Sinopse
*****
À noite cai na floresta D'Akva, tudo parecia está tranquilo, porém, pode-se escutar pequenos gravetos sendo quebrados e ruídos vindo detrás das árvores, o grupo não esperava, mas sem perceberem foram cercados por aproximadamente 7 Gnolls.
O combate foi mortal, mas graças a poderosa resistência de Eligor, o grupo consegue dá conta dos Gnolls, mas um conseguiu fujir e outro foi capturado e interrogado revelando informações sobre o esconderijo deles e graças a isso foi poupado e levado até Toranin, onde foi preso pelas autoridades locais.
Em Toranin, ao chegarem lá, eles foram investigar a cerca das mortes, para isso foram direto a milícia da cidade, onde conheceram Narder que os conduziram aos locais das mortes e também a igreja local, onde uma vitima estava sendo enterrada. Devido a um desentendimento com a irmã da vitima o grupo foi expulso do templo. Continuando as busca Bullula procurou alguns batedores da região para tirar informações, mas infelizmente, não foi bem sucedida. Kotaro também suspeitou que Narder fosse o responsável e foi investigar, mas acabou sendo descoberto por um agente de Narder.
Sem explicativas e respostas para os misteriosos assassinatos Bullula em seu levantamento por informações acabou descobrindo que as mortes sempre acontecem depois do tocar do 4º sino. Então, ela teve uma grande ideia! Com a ajuda da milícia, colocou aproximadamente dois guardas acompanhado de um ou dois heróis nas saídas da cidade ao cair da noite.
Em Toranin, ao chegarem lá, eles foram investigar a cerca das mortes, para isso foram direto a milícia da cidade, onde conheceram Narder que os conduziram aos locais das mortes e também a igreja local, onde uma vitima estava sendo enterrada. Devido a um desentendimento com a irmã da vitima o grupo foi expulso do templo. Continuando as busca Bullula procurou alguns batedores da região para tirar informações, mas infelizmente, não foi bem sucedida. Kotaro também suspeitou que Narder fosse o responsável e foi investigar, mas acabou sendo descoberto por um agente de Narder.
Sem explicativas e respostas para os misteriosos assassinatos Bullula em seu levantamento por informações acabou descobrindo que as mortes sempre acontecem depois do tocar do 4º sino. Então, ela teve uma grande ideia! Com a ajuda da milícia, colocou aproximadamente dois guardas acompanhado de um ou dois heróis nas saídas da cidade ao cair da noite.
*****
domingo, 4 de janeiro de 2015
REFAZENDO O NOVO
Era um sábado
comum, fazia sol, os pássaros
cantavam e nada fora do normal. Naquele momento um meio-orc bárbaro
conhecido como Krust caminhava junto de seus amigos em uma jornada que mudaria
toda a sua vida, toda a sua história. E foi assim, que uma simples pessoa
acabava de conhecer um universo mágico e fantástico chamado RPG!
Ser um jogador é
algo fantástico,
mas ser mestre é
algo extraordinário.
Apenas com a força
do pensamento conseguimos criar mundos, histórias e coisas que nunca imaginávamos criar. Em uma outra tarde
qualquer, surge em minha cabeça
a ideia de começar
um projeto, algo pequeno inicialmente, mas que acabou se tornando grande. Dessa
ideia, surgiu um mundo, um universo chamado Gladius. Um mundo que serviria de
inspiração
para minhas aventuras e campanhas.
Com o tempo, e a ajuda
de diversos jogadores, fui moldando o mundo e criando coisas novas, coisas fantásticas.
A cada novo personagem criado, a cada nova aventura mestrada surgiam novos
contos e lendas para o meu mundo. Porém, o mundo precisava ter uma reformulação,
em minha opinião.
A partir disso surgiu um novo projeto, conhecido agora como Lenoria.
Aí acredito que vocês estejam fazendo perguntas agora, então por que Lenoria?
Lenoria surgiu a partir de uma música que gosto muito do Tristania chamada My Lost Lenore, daí Lenore foi minha inspiração para Lenoria.
Por que usar novamente o Blog e não um grupo no Facebook para divulgar informações de Lenoria?
É simples, o Blog permite que figuras sejam introduzidas e também posso ter uma melhor organização das ideais e coisas sobre Lenoria.
Quando a nova campanha iniciará?
Em breve estarei divulgando aqui pelo Blog.
Mas, eu não tenho paciência para estar acessando o Blog todo dia para ver se há novidades, o que fazer?
Outra pergunta simples! Você pode cadastrar seu e-mail para receber notificações de todas as postagens do Blog e também estarei divulgando no chat do Facebook assim que postar algo novo.
Por enquanto é só isso, sejam bem vindos e desfrutem deste novo recomeço para Lenoria - O Caminho da Aventura.
Rafael Omena
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